Baue, um zu überleben
Online: 404 Crafting-Guide
Crafting in Online: 404 beginnt mit Recherche, nicht mit einem Menü. Du stößt auf ein Problem, suchst im In-Game-Internet nach der Anleitung, sammelst, was der Distrikt tatsächlich hergibt, und baust an einer Werkbank.
Nach dem Launch: Dieser Guide wird innerhalb von 48 Stunden nach dem Early-Access-Release (16. Oktober 2026) mit verifizierten Rezepten und Materialmengen aktualisiert. Bis dahin werden hier keine exakten Rezeptmengen veröffentlicht — die Quellen bestätigen sie nicht für den Release-Build.

Die Crafting-Schleife
- Du stößt an eine Grenze. Du versuchst, eine verschlossene Tür zu öffnen, ein Auto zu reparieren oder etwas zu bauen — und dein Charakter weiß nicht, wie.
- Recherchiere es. Öffne das Handy, suche im In-Game-Internet und lies die Anleitung. Werbung und CAPTCHAs bremsen dich aus; der Akkuverbrauch ist der eigentliche Preis. Siehe den Handy-Guide.
- Plündere die Materialien. Holz ist der wichtigste Baustoff; Metallschrott, Stoff, Nägel, Blechdosen und Fahrzeugteile kommen alle aus der Welt, nicht aus einem Laden.
- Baue an der Werkbank. Das Crafting-Menü lebt in der Notizen-App des Handys, mit einer Anzeige, die zeigt, ob du dich in der Nähe einer Werkbank befindest (laut einer Entwickler-Antwort vom 29. Juni 2026).
Detail aus der Demo-Zeit: In der Juni-2026-Demo wurde eine Werkbank aus Schrott, Holz und Metallschrott gebaut, und Dietriche ließen sich nach der Recherche aus Metallschrott herstellen. Die genauen Mengen stammen aus der Vorabversion und sind für den Early-Access-Build TBA.
Nutze, was um dich herum liegt — die Plünderungsregel
Die Designphilosophie auf der Steam-Seite ist unverblümt: Ein echter Mensch würde in einem selbst gebauten Ofen kein Erz schmelzen. Du craftest kein Solarpanel von Grund auf — du montierst eines von einem verlassenen Haus ab. Halte die Augen offen: Fahrzeuge, Häuser, Campingplätze und Motels sind alles Materialquellen.

Bestätigte Plünderungsziele aus offiziellen und Demo-Quellen:
- Verlassene Autos — Türen und Motorhauben (Befestigung), Batterien, Benzin, Aufsätze, Dietriche in Handschuhfächern (Demo-Stand), Schrott.
- Gebäude und Motels — Konserven, Werkzeuge, Verbände, Zeltequipment.
- Camps und Zelte — Powerbanks, Holz, Grundausstattung.
- Die Umgebung — Holz vom Fällen, Pilze und Kräuter (identifiziere die sicheren zuerst online), Wild von der Jagd.
Befestige deinen Unterschlupf
Holz baut die Wände; Beute macht sie hart. Das eigene Beispiel der Store-Seite: Reiß eine Autotür oder Motorhaube von einem alten Fahrzeug und schraub sie an deine Holzwand — schon haben Angreifer es deutlich schwerer, einzudringen. Basisüberfälle sind eine bestätigte Mechanik, also ist Befestigung keine optionale Deko — sie schützt deinen Vorrat.
Elektrizität
Elektrizität ist ein bestätigtes System und ein langfristiges Basisziel. Der bestätigte Weg führt über geplünderte Solarpanels von verlassenen Häusern, nicht über etwas aus rohem Erz Gebautes. Was der Strom in deinem Unterschlupf antreibt und die genauen Erzeugungs-/Speicherwerte sind noch nicht bestätigt — dieser Abschnitt wird nach dem Launch ergänzt.
Fahrzeuge: instand setzen statt bauen
Alte Autos lassen sich instand setzen und fahren, was lange Distriktquerungen zu Kurztrips macht. Die Instandsetzung läuft über dieselbe Recherche-Schleife — Demo-Spieler stießen auf „du verstehst Motoren noch nicht" und wurden angewiesen, es online nachzuschlagen. Autos sind außerdem Materialspender, bevor sie Transportmittel sind: Schlachte zuerst Teile aus, wenn du noch keins reparieren kannst.
Was wir noch nicht wissen (TBA)
- Vollständige Rezeptliste und Materialmengen für den Release-Build
- Werkbank-Stufen oder -Upgrades, falls es sie gibt
- Crafting von Waffenaufsätzen (eine Waffe mit Aufsatz-Slots wurde in der Demo gesehen)
- Ob irgendwelche Rezepte an den Story-Fortschritt gebunden sind
Woher diese Fakten stammen
- Online: 404 auf Steam (App 4094350) — Holz als Hauptbaustoff, Befestigung mit Autoteilen, Plündern von Solarpanels, Jagd, Farmen, Elektrizität und Fahrzeugfahren als Launch-Mechaniken.
- Steam-Community-Hub — die Entwickler-Antwort vom 29. Juni 2026 zu Crafting in der Notizen-App und zur Werkbank-Näheanzeige.
- Gameplay-Berichte zur Juni-2026-Demo — Werkbank- und Dietrich-Rezepte, Loot-Orte (Demo-Stand; kann sich ändern).