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Online: 404 Einsteiger-Guide
Die ersten Stunden von Online: 404, basierend auf der Juni-2026-Demo und den offiziellen Beschreibungen der Entwickler: was du zuerst tun solltest, was du vermeiden solltest und warum dein Handy wichtiger ist als deine Waffe.
Nach dem Launch: Dieser Guide wird innerhalb von 48 Stunden nach dem Early-Access-Release (16. Oktober 2026) mit einer verifizierten Komplettlösung aktualisiert. Die folgenden Abschnitte decken die bestätigte Struktur und Beobachtungen aus der Demo-Zeit ab — entsprechend gekennzeichnet —, keine Schritt-für-Schritt-Lösung für den Release-Build.

Vor dem Start
Du wählst einen von vier spielbaren Charakteren, jeder mit eigenen Werten und eigener Startausrüstung. In der Demo bedeutete das echte Abwägungen: unterschiedlicher täglicher Kalorienbedarf, unterschiedliche Tragegewichte und unterschiedliche Startvorteile (medizinische Vorräte, geladene Akkus, lautlose Takedowns, Kräuter- und Pilzkenntnis).
Detail aus der Demo-Zeit: Charakternamen, Kalorienwerte und Tragegewichte aus dem Demo-Material vom Juni 2026 können sich ändern. Für den Launch bestätigt ist die Struktur — vier Charaktere, unterschiedliche Werte und Startausrüstung. Genaue Werte sind TBA.
Als Neuling wählst du am besten einen Charakter, dessen Startausrüstung deine Schwäche abdeckt: Mehr Loot tragen oder weniger Nahrung brauchen erleichtert beides die ersten Tage.
Der Einstieg
Die Ausgangslage, aus Demo-Berichten und offiziellen Beschreibungen: Zehn Jahre nach einem Industrieunfall in der örtlichen Gummibärchenfabrik wurde der Distrikt hinter einem elektrifizierten Grenzzaun abgeriegelt. Du schlüpfst durch einen Schmugglertunnel hinein — der hinter dir einstürzt. Es gibt keinen Weg zurück, und die Kontrollpunkte sind verlassen.
Dein erster Kontakt ist Charlie, ein älterer Mann, der in der Nähe lebt und dich per Handynachricht erreicht. Sein Eröffnungsrat folgt der Tutorial-Logik des Spiels: Finde Nahrung, bau dir irgendeinen Unterschlupf — und wenn du die Einheimischen siehst: erst verstecken, Fragen später.
Erste Ziele
- Begib dich zum Motel. Der Eröffnungshinweis schickt dich zu einem nahe gelegenen Motel, wo es Konserven und Werkzeuge gibt. Konserven (Sardinen, Sprotten, Fleisch) waren in der Demo die ersten verlässlichen Kalorien.
- Durchsuche jedes Fahrzeug auf dem Weg. Demo-Spieler fanden Waffen, Dietriche, Batterien, Benzin und Schrott in Autos. Kofferräume, Motorhauben und Handschuhfächer zählen alle.
- Nimm ein Zelt mit, wenn du eines findest. Ausruhen und Speichern waren in der Demo an Betten und Zelte gebunden.
- Meide die Einheimischen am Anfang. Unbewaffnet oder mit zwei Schrotpatronen verlierst du Kämpfe. Schleichen und Umwege sind die vorgesehene frühe Lösung — Schüsse erregen Aufmerksamkeit.
- Beginne mit der Recherche am Handy. Dietrich-Benutzung, Crafting-Grundlagen und Reparaturen erfordern alle, dass du zuerst im In-Game-Internet liest.
Überlebens-Grundlagen
- Kalorien sind ein Tagesbudget. Jeder Charakter hat einen täglichen Kalorienbedarf (Demo-Stand: grob 1.500–2.500, je nach Charakter). Behalte ihn im Blick, bevor er dich einholt.
- Das Tragegewicht ist begrenzt. Demo-Charaktere bewegten sich grob zwischen 45 und 90 Pfund Kapazität; Überladung hindert dich am Rennen. Prioritäten: Nahrung, Verbände, Batterien, Werkzeuge.
- Gesundheit und Verbände. Krankenwagen und medizinische Orte enthielten in der Demo Verbände. Heilgegenstände sind den Inventarplatz wert, selbst wenn es eng wird.
- Jagd und Sammeln kommen später. Hasen, Hühner und anderes Wild streifen durch den Distrikt, und es gibt Farmen — aber prüfe online die Pilzsicherheit, bevor du irgendetwas Gesammeltes isst.
- Elektrizität ist ein Basis-Meilenstein. Geplünderte Solarpanels, nicht rohes Crafting, sind der bestätigte Weg zu Strom.
Das Handy zuerst
Der größte Anfängerfehler ist, das Handy als Gimmick abzutun. Es ist das Fortschrittssystem: Crafting-Rezepte, Dietrich-Anleitungen, Reparaturwissen, die Karte, die Taschenlampe und die Wettervorhersage stecken alle darin. Zwei Gewohnheiten aus der Demo, die es sich zu behalten lohnt:
- Achte auf den Akku. Artikel zu lesen kostet Ladung; Powerbanks stellen sie wieder her. Plündere sie früh. (Zahlen aus der Demo-Zeit; Release-Werte TBA.)
- Rechne mit Reibung. Werbung, CAPTCHAs und falsche Antworten sind Teil des Designs. Plane Zeit für Recherche ein, bevor es brenzlig wird. Alle Details im Handy-Guide.
Die erste Nacht
Demo-Spieler berichteten von Nächten, die dunkel genug waren, um sich darin zu verirren, wobei die Handy-Taschenlampe weniger half als erhofft. Vor Einbruch der Dunkelheit:
- Wisse, wo du schläfst — ein Bett oder ein Zelt überspringt die Nacht.
- Iss, bevor du schläfst. Demo-Berichte beschreiben, dass man hungrig aufwacht; prüfe zuerst den Hunger.
- Plane keine langen Ausflüge bei Nacht, bis du die Routen kennst.

Koop-Hinweise
Alles oben Genannte funktioniert solo oder mit bis zu drei Freunden. Im Koop teilt ihr die Handy-Recherche auf — verschiedene Spieler lesen verschiedene Artikel und tauschen die Ergebnisse aus — und wählt sich ergänzende Charaktere. Basisverteidigung und Plünderungstouren werden mit verteilten Rollen leichter. Was bestätigt ist, steht auf der Multiplayer-Seite.
Woher diese Fakten stammen
- Online: 404 auf Steam (App 4094350) — Story-Prämisse, vier Charaktere, Jagd, Farmen, Elektrizität, Fahrzeuge, Zombies und Basisüberfälle.
- Steam-Community-Hub — offizielle News — Ankündigungen zur Demo-Zeit und Entwickler-Antworten.
- Gameplay-Berichte zur Juni-2026-Demo — der Charlie-Einstieg, das Motel-Ziel, Schlaf-/Hunger-Verhalten, Akkukosten, Loot-Orte (Demo-Stand; kann sich im Early-Access-Build ändern).