作って生き残れ
Online: 404 クラフトガイド
Online: 404 のクラフトはメニューではなく調査から始まります。問題にぶつかり、ゲーム内インターネットでやり方を検索し、地区で実際に手に入るものを集め、作業台で作る — それが流れです。
ローンチ後の更新:このガイドは早期アクセスリリース(2026年10月16日)から48時間以内に、検証済みのレシピと必要素材数を含む完全版に更新されます。それまでは正確なレシピの数量は掲載しません — 出典はリリースビルドの数値を確認していません。

クラフトの流れ
- 壁にぶつかる。 鍵のかかったドアを開けようとし、車を直そうとし、何かを作ろうとして — キャラクターがやり方を知りません。
- 調べる。 スマホを開き、ゲーム内インターネットを検索して、ハウツー記事を読みます。広告と CAPTCHA が邪魔をしますが、本当のコストはバッテリー消費です。 スマホガイドも参照してください。
- 素材を集める。 木材が主要な建材です。金属スクラップ、布、釘、缶、車両パーツはすべて、ショップではなく世界から調達します。
- 作業台で作る。 クラフトメニューはスマホのメモアプリ内にあり、作業台の近くにいるかどうかを示すインジケーターが表示されます(2026年6月29日の開発者返信より)。
デモ版時点の詳細:2026年6月のデモでは、作業台はジャンク、木材、金属スクラップから作られ、ロックピックは調査後に金属スクラップから製作できました。正確な数量はリリース前のもので、早期アクセスビルドでは未定(TBA)です。
身の回りのものを使え — スカベンジングの鉄則
Steam ページに書かれたデザイン哲学は率直です:本物の人間は自家製の炉で鉱石を精錬したりしません。ソーラーパネルをゼロからクラフトするのではなく、放棄された家から外してくるのです。目を光らせておきましょう。車両、家、キャンプサイト、モーテルはすべて素材の供給源です。

公式・デモの出典から確認できるスカベンジング対象:
- 放棄車両 — ドアとボンネット(要塞化用)、バッテリー、ガソリン、装飾パーツ、グローブボックスのロックピック(デモ版時点)、スクラップ。
- 建物とモーテル — 缶詰、道具、包帯、テント装備。
- キャンプとテント — モバイルバッテリー、木材、基本的な物資。
- 環境 — 伐採による木材、キノコとハーブ(食べられるものを先にオンラインで確認)、狩猟による獣肉。
シェルターを要塞化する
木材が壁を作り、回収品がそれを強固にします。ストアページ自身の例:古い車両から車のドアやボンネットを引き剥がして木の壁にボルト留めすれば、襲撃者が侵入するのは格段に難しくなります。拠点襲撃は確認済みのシステムなので、要塞化は任意の装飾ではありません — 蓄えを守るものです。
電気
電気は確認済みのシステムであり、長期的な拠点の目標です。確立されたルートは、鉱石から何かを作るのではなく、放棄された家から回収するソーラーパネルです。シェルターで電気が何に使えるのか、発電・蓄電の正確な数値は未確認です — このセクションはローンチ後に補完されます。
車両:作るのではなく、直す
古い車は修理して運転でき、地区の長距離移動が短時間の旅に変わります。修理も同じ調査の流れをたどります — デモプレイヤーは「あなたはまだエンジンを理解していない」と表示され、オンラインで調べるよう促されました。車は移動手段になる前に素材の供給源でもあります:まだ直せないなら、先にパーツを剥ぎ取りましょう。
まだ分かっていないこと(TBA)
- リリースビルドの全レシピリストと必要素材数
- 作業台のティアやアップグレードの有無
- 武器アタッチメントのクラフト(アタッチメントスロット付きの銃がデモで確認されています)
- ストーリー進行で解放されるレシピの有無
情報の出典
- Steam の Online: 404(app 4094350) — 主要建材としての木材、車パーツによる要塞化、ソーラーパネルの回収、狩猟、農業、電気、車両運転がローンチ時のシステムであること。
- Steam コミュニティハブ — メモアプリのクラフトと作業台インジケーターに関する2026年6月29日の開発者返信。
- 2026年6月のデモゲームプレイレポート — 作業台とロックピックのレシピ、戦利品の場所(デモ版時点。変更の可能性あり)。