Costruisci per sopravvivere
Guida al crafting di Online: 404
Il crafting in Online: 404 inizia con la ricerca, non con un menu. Incontri un problema, cerchi le istruzioni sull'internet di gioco, raccogli ciò che il distretto offre davvero e costruisci a un banco da lavoro.
Post-lancio: questa guida sarà completamente aggiornata entro 48 ore dall'uscita in accesso anticipato (16 ottobre 2026) con ricette verificate e quantità di materiali. Fino ad allora, qui non vengono pubblicate quantità esatte delle ricette — le fonti non le confermano per la build di lancio.

Il ciclo del crafting
- Ti scontri con un muro. Provi ad aprire una porta chiusa, riparare un'auto o costruire qualcosa — e il tuo personaggio non sa come fare.
- Fai ricerca. Apri il telefono, cerchi sull'internet di gioco e leggi le istruzioni. Pubblicità e CAPTCHA ti rallenteranno; il consumo della batteria è il costo reale. Vedi la guida al telefono.
- Saccheggia i materiali. Il legno è il materiale da costruzione principale; rottami di metallo, stoffa, chiodi, lattine e parti di veicoli vengono tutti dal mondo, non da un negozio.
- Crea al banco. Il menu del crafting vive nell'app Note del telefono, con un indicatore che mostra se sei vicino a un banco da lavoro (secondo una risposta degli sviluppatori del 29 giugno 2026).
Dettaglio dell'epoca della demo: nella demo di giugno 2026, un banco da lavoro si costruiva con cianfrusaglie, legno e rottami di metallo, e i grimaldelli potevano essere prodotti da rottami di metallo una volta fatta la ricerca. Le quantità esatte sono pre-lancio e TBA per la build in accesso anticipato.
Usa ciò che ti circonda — la regola del saccheggio
La filosofia di design sulla pagina Steam è schietta: una persona reale non fonderebbe il minerale in una fornace artigianale. Non crei un pannello solare da zero — ne smonti uno da una casa abbandonata. Tieni gli occhi aperti: veicoli, case, campeggi e motel sono tutti fonti di materiali.

Obiettivi di saccheggio confermati da fonti ufficiali e della demo:
- Auto abbandonate — portiere e cofani (fortificazione), batterie, benzina, accessori, grimaldelli nei vani portaoggetti (epoca della demo), rottami.
- Edifici e motel — cibo in scatola, attrezzi, bende, attrezzatura da tenda.
- Campi e tende — power bank, legno, rifornimenti di base.
- L'ambiente — legno dal taglio, funghi ed erbe (identifica prima online quelli sicuri), animali selvatici dalla caccia.
Fortifica il tuo rifugio
Il legno costruisce le pareti; il recupero le rende robuste. L'esempio della stessa pagina del negozio: strappa una portiera o un cofano da un vecchio veicolo e imbullonalo alla tua parete di legno, e i predoni avranno molta più difficoltà a entrare. Gli assalti alla base sono una meccanica confermata, quindi la fortificazione non è decorazione facoltativa — protegge le tue scorte.
Elettricità
L'elettricità è un sistema confermato e un obiettivo a lungo termine della base. La via confermata sono i pannelli solari recuperati dalle case abbandonate piuttosto che qualsiasi cosa costruita da minerale grezzo. Cosa alimenta l'elettricità nel tuo rifugio e i numeri esatti di generazione/accumulo non sono ancora confermati — questa sezione si riempirà dopo il lancio.
Veicoli: ripristina, non costruire
Le vecchie auto possono essere ripristinate e guidate, il che trasforma le lunghe traversate del distretto in brevi viaggi. Il ripristino passa per lo stesso ciclo di ricerca — i giocatori della demo si sono scontrati con "non capisci ancora i motori" e gli è stato detto di cercarlo online. Le auto sono anche donatrici di materiali prima di essere trasporto: smonta le parti prima se non puoi ancora ripararne una.
Cosa non sappiamo ancora (TBA)
- Elenco completo delle ricette e quantità di materiali per la build di lancio
- Livelli o miglioramenti del banco da lavoro, se esistono
- Crafting di accessori per le armi (nella demo è stata vista un'arma con slot per accessori)
- Se alcune ricette siano bloccate dietro il progresso della storia
Da dove vengono questi fatti
- Online: 404 su Steam (app 4094350) — il legno come materiale da costruzione principale, la fortificazione con parti d'auto, il recupero di pannelli solari, la caccia, l'agricoltura, l'elettricità e la guida dei veicoli come meccaniche di lancio.
- Hub della community Steam — la risposta degli sviluppatori del 29 giugno 2026 sul crafting nell'app Note e l'indicatore di vicinanza al banco da lavoro.
- Resoconti di gameplay della demo di giugno 2026 — ricette del banco da lavoro e dei grimaldelli, posizioni del bottino (epoca della demo; soggette a modifiche).