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Guía para principiantes de Online: 404

Las primeras horas de Online: 404, basadas en la demo de junio de 2026 y en las descripciones oficiales de los desarrolladores: qué hacer primero, qué evitar y por qué tu teléfono importa más que tu arma.

Tras el lanzamiento: esta guía se actualizará por completo en las 48 horas siguientes al lanzamiento del acceso anticipado (16 de octubre de 2026) con un recorrido verificado. Las secciones siguientes cubren la estructura confirmada y observaciones de la época de la demo — marcadas como tales —, no pasos de un recorrido de la versión de lanzamiento.

Un lugareño manchado de sangre de pie entre estanterías de comida enlatada en un supermercado oscuro
Saqueando un supermercado después del anochecer, y quién podrías encontrarte allí — captura oficial de Steam.

Antes de empezar

Eliges uno de cuatro personajes jugables, cada uno con estadísticas y equipo inicial únicos. En la demo, eso suponía decisiones reales: distintas necesidades calóricas diarias, distintos pesos de carga y distintas ventajas iniciales (suministros médicos, baterías cargadas, eliminaciones sigilosas, conocimiento de hierbas y setas).

Detalle de la época de la demo: los nombres de los personajes, las cifras de calorías y los pesos de carga vistos en las grabaciones de la demo de junio de 2026 pueden cambiar. Lo confirmado para el lanzamiento es la estructura — cuatro personajes, estadísticas y equipo inicial distintos. Las estadísticas exactas están por confirmar.

Si eres nuevo, elige un personaje cuyo equipo inicial cubra tu punto débil: cargar más botín o necesitar menos comida facilitan los primeros días.

El inicio

La premisa, según los reportes de la demo y las descripciones oficiales: diez años después de un accidente industrial en la fábrica local de gominolas, el distrito fue sellado tras una valla perimetral electrificada. Te cuelas por un túnel de contrabandista — que se derrumba a tu paso. No hay forma de salir caminando, y los puestos de control están vacíos.

Tu primer contacto es Charlie, un anciano que vive cerca y se comunica contigo por mensajes al teléfono. Su consejo inicial es la lógica tutorial del propio juego: encuentra comida, improvisa algún tipo de refugio y, si ves a los lugareños — escóndete primero, pregunta después.

Primeros objetivos

  1. Llega al motel. La indicación inicial te envía hacia un motel cercano en busca de comida enlatada y herramientas. Las conservas (sardinas, espadines, carnes) fueron las primeras calorías fiables de la demo.
  2. Registra cada vehículo del camino. Los jugadores de la demo encontraron armas, ganzúas, baterías, gasolina y chatarra en los coches. Los maleteros, los capós y las guanteras importan.
  3. Hazte con una tienda de campaña si encuentras una. Descansar y guardar estaban vinculados a camas y tiendas en la demo.
  4. Evita a los lugareños al principio. Desarmado o con dos cartuchos de escopeta, pierdes los combates. El sigilo y los rodeos son la respuesta prevista al principio — los disparos atraen atención.
  5. Empieza a investigar con el teléfono. El uso de ganzúas, los conceptos básicos de fabricación y las reparaciones requieren leer primero el internet del juego.

Fundamentos de supervivencia

  • Las calorías son un presupuesto diario. Cada personaje tiene una necesidad calórica diaria (época de la demo: aproximadamente 1.500–2.500 según el personaje). Contrólala antes de que te controle a ti.
  • El peso de carga es limitado. Los personajes de la demo oscilaban aproximadamente entre 20 y 40 kg de capacidad; sobrecargarte te impide correr. Prioriza: comida, vendas, baterías, herramientas.
  • Salud y vendas. Las ambulancias y los puntos médicos tenían vendas en la demo. Los objetos de curación valen el espacio de inventario incluso cuando vas lleno.
  • La caza y la recolección llegan más tarde. Conejos, gallinas y otros animales recorren el distrito, y existe la agricultura — pero comprueba en internet si una seta es segura antes de comer cualquier cosa que recojas.
  • La electricidad es un hito de la base. Los paneles solares saqueados, no la fabricación desde cero, son la vía confirmada para conseguir energía.

El teléfono primero

El mayor error de un principiante es tratar el teléfono como un adorno. Es el sistema de progresión: las recetas de fabricación, las instrucciones de ganzúas, los conocimientos de reparación, el mapa, la linterna y la previsión meteorológica viven en él. Dos hábitos de la demo que vale la pena conservar:

  • Vigila la batería. Leer artículos consume carga; las baterías externas la restauran. Sáquealas pronto. (Cifras de la época de la demo; los valores de lanzamiento están por confirmar.)
  • Espera fricción. Los anuncios, los CAPTCHAs y las respuestas equivocadas forman parte del diseño. Reserva tiempo para investigar antes de estar desesperado. Todos los detalles en la guía del teléfono.

La primera noche

Los jugadores de la demo reportaron noches lo bastante oscuras como para perderse, con la linterna del teléfono ayudando menos de lo que esperarías. Antes del anochecer:

  • Sabe dónde vas a dormir — una cama o una tienda se saltan la noche.
  • Come antes de dormir. Los reportes de la demo describen despertarse famélico; revisa primero el hambre.
  • No planees viajes largos de noche hasta que conozcas las rutas.
Un lobo de pie en un bosque oscuro de pinos bajo la luz de la luna
La noche en el distrito es oscura, y no todo lo que hay ahí fuera es un zombi — captura oficial de Steam.

Notas de cooperativo

Todo lo anterior funciona en solitario o con hasta tres amigos. En cooperativo, repartíos la investigación del teléfono — que cada jugador lea artículos distintos y comparta los resultados — y elegid personajes complementarios. La defensa contra incursiones y las salidas de saqueo se facilitan con roles asignados. Consulta la página de multijugador para ver qué está confirmado.

De dónde salen estos datos

  • Online: 404 en Steam (app 4094350) — premisa de la historia, cuatro personajes, caza, agricultura, electricidad, vehículos, zombis e incursiones a la base.
  • Centro de la comunidad de Steam — noticias oficiales — anuncios del periodo de la demo y respuestas de los desarrolladores.
  • Reportes de juego de la demo de junio de 2026 — el inicio con Charlie, el objetivo del motel, el comportamiento de sueño/hambre, los costes de batería, los puntos de botín (época de la demo; sujeto a cambios en la versión de acceso anticipado).